Livre de jeu

Écran du Maître des Cryptes

Feuille d'aventurier
Vous avez allumé une torche. Pris une corde. Jeté un dernier regard vers la lumière du monde d’en haut. Vous avez dit que ce serait court. Que ce n’était qu’un vieux tombeau. Quelques squelettes, peut-être. Des pièges rouillés. Une aventure.
Mais sous vos pieds, la pierre respire. Elle attend. Elle n’a pas oublié ceux qui sont descendus avant vous. Leurs cris sont devenus des échos. Leurs armes sont encore là, posées là où ils sont tombés.
Dans Cryptes Maudites, chaque pièce est un danger. Chaque 1 roulé peut faire vaciller une torche, briser un objet… ou briser quelqu’un. Vous jouez avec des d6. Rien de plus. Mais ici, chaque jet grince comme une charnière trop vieille. Le système est simple. Ce qui vous attend, non.
Quand la lumière meurt, ce n’est plus vous qui voyez… C’est la crypte qui vous regarde. Et si vous pensez avoir entendu un souffle derrière vous…
Ce n’est pas le vent. Il n’y a plus de vent ici.




Plateau des jets de dés

Cartes des pièges




