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Drêv-Halân, au Vent du Tombeau_edited.jpg
Cryptes de NathulLior Brenn
00:00 / 11:21

Vous avez allumé une torche. Pris une corde. Jeté un dernier regard vers la lumière du monde d’en haut. Vous avez dit que ce serait court. Que ce n’était qu’un vieux tombeau. Quelques squelettes, peut-être. Des pièges rouillés. Une aventure.

Mais sous vos pieds, la pierre respire. Elle attend. Elle n’a pas oublié ceux qui sont descendus avant vous. Leurs cris sont devenus des échos. Leurs armes sont encore là, posées là où ils sont tombés.

Dans Cryptes Maudites, chaque pièce est un danger. Chaque dé roulé peut faire mourir une torche, briser un objet… ou briser quelqu'un.

Vous ne jouez qu'avec des d6. Six faces. Rien de plus. Mais ici, chaque jet grince comme une charnière rouillée.

 

Le système est simple. Ce qui vous attend, non.

Quand la lumière meurt, ce n’est plus vous qui voyez… C’est la crypte qui vous regarde. Et si vous pensez avoir entendu un souffle derrière vous…

 

Ce n’est pas le vent. Il n’y a plus de vent ici.

« Une crypte, c'est jamais vide.
Si t'y trouves rien, c'est que c'est toi qu'elle attend. »

- Drog Moren, éclaireur des profondeurs,
disparu dans la Crypte de Vel'Shan.

Logo Cryptes Maudites – jeu de rôle sombre et minimaliste
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Livre de jeu

Skaarghal
Khazad-Mor
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Feuille d'aventurier

Nécrologie des Cryptes Maudites
Faelthorn l'Exilé
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